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Text File  |  1998-10-16  |  8KB  |  205 lines

  1. ==================================================================
  2. C A S T L E S   O F  S T R O G G O S  2 :     S T R O G G S H I P
  3. ==================================================================
  4. Filenames               : grinspq2.BSP COS2:Stroggship
  5.                   grinsp2b.BSP Deep in the Hold
  6.               grinsp2c.BSP Phase 3
  7.  
  8. Version                 : 16.10.98  
  9.  
  10. Author                  : Brian Griffith 
  11.                           AKA Grin Reaper
  12.               AKA Grin (in DM/IRC)
  13.  
  14. Email Address           : grin_reaper@geocities.com
  15. Home Page        : http://grc.quake2.com/grin
  16.               http://www.geocities.com/timessquare/alley/9812
  17.  
  18. Other levels by author  : Castles of Stroggos     (Q2 SP)
  19.                           The Cryogenics Facility (Q2 DM) (it sucks :)
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Description             : COS2: Stroggship is the sequel to my popular
  24. Castles of Stroggos level set. There are three levels, which continue where
  25. COS left off. You will not complete the objectives mentioned in the story,
  26. the concluding level set, COS3 is in the works. I recommend that you play
  27. Castles of Stroggos before playing COS2: Stroggship, but it is not necessary. 
  28.  
  29.  
  30. -------          I hope you enjoy this level set!          -----------
  31. -------Please send me feedback to grin_reaper@geocities.com-----------
  32.  
  33.  
  34. BTW, I am looking for a sound person, and texture person for COS3 and maybe my
  35. future projects. If you think you can help, please email me. In the meantime,
  36. you have to put up with the sounds I made =)
  37.  
  38.  
  39. =======================================                 
  40. STORY: Continued from GRINSPQ1 - Castles of Stroggos
  41.  
  42.  
  43. I don't know how long it has been since I first heard the sound of the
  44. mammoth ship's engines engulf me, as the take-off began.  My last
  45. recollection is of collapsing on cool steel, my legs aching and my head
  46. pounding.  I guess it must have been hours that I spent traversing the
  47. metallic innards of the Strogg ship before I gave in to my urge to rest.
  48. The duct which I used to enter the ship, now closed to the harsh vacuum
  49. of space, has led me somewhere into the belly of the mothership, miles
  50. of unrelenting metal and alloys surrounding me.  The far-off hum of the
  51. engines seems to have subsided to some extent, which means that the ship
  52. must be well into its journey towards Earth's solar system.
  53.  
  54. I stare down at my USMC computer, and read my mission briefing one
  55. more time.
  56.  
  57. -------MISSION BRIEFING: (Soldier 59666-1)-------
  58.  
  59. Updated Mission Brief:  The Strogg Mothership you have boarded is now
  60. en route to our solar system. The ship is armed with a weapon of mass
  61. destruction that could effectivly leave Mars Colony and Earth in
  62. shambles, defenseless to the Strogg attack.
  63.  
  64. The total Strogg population on the ship is over 100,000.  Luckily for
  65. you, almost all of the crew is sealed in cryogenic containers in order to
  66. save foodstuffs for their journey. New Strogg are periodically thawed
  67. to serve staggered 20-hour shifts.  Remember that what is behind glass
  68. has no functions of sight, smell or movement until it is completely thawed.
  69.  
  70. The ship has many lines of defense.  We cannot attack from space because a
  71. massive Steedium-powered field surrounds the ship, deflecting anything
  72. we can dish at it. Even if we could shoot the thing, the explosion and
  73. impending fallout from the weapon would kill billions. Force fields cover
  74. almost every deck of the ship.  High-security doors are sealed from within
  75. and cannot be opened without proper authorization.
  76.  
  77. Your first objective will be to locate a data CD containing the blueprints
  78. of the ship. Your USMC computer is set to automatically download the
  79. contents of the CD to our mainframe on the nearby USMC Flagship 1.
  80. Flagship 1 will analyze the data and prompt you of your future objectives
  81. via your computer. Once you have ejected the weapon's core into space, and
  82. lowered the Steedium drive, we will wage an attack at the ship from space.
  83.  
  84. It is up to you to get yourself off the ship. We will show no mercy.
  85.  
  86. Good luck."
  87.  
  88.  
  89. The true severity of my situation astounds me.  I am but a lone USMC marine,
  90. and they expect me to bring this Strogg ship down?!  So far, I seem to
  91. still be undetected by the Strogg populous; at least I have that advantage.  
  92.  
  93. END STORY
  94. ====================================
  95.  
  96.                CREDITS
  97.  
  98.   level design          Brian Griffith
  99.                         grin_reaper@geocities.com
  100.   new/modified
  101.       textures
  102.          skins
  103.       & models          Brian Griffith
  104.                         (mostly modified id stuff)
  105.  
  106.     new sounds          Brian Griffith
  107.                         (and a few modified id sounds) 
  108.                          
  109.    playtesting          Kevin "Akak" Hall
  110.                         kachall@fidnet.com
  111.             
  112.                         Computer
  113.                         computer@asby.keme.co.uk
  114.                         
  115.                         David Hyde
  116.             rascal@magnolia.net           
  117. creative/violent
  118.        infulence        PurpleButtMonkeys, Inc.
  119.                     alexsayshi@hotmail.com
  120.  
  121.                 
  122. Special thanks to: Rust (www.gamedesign.net),
  123.                    Quake Workshop  (www.quake2.com/qworkshop) 
  124.                    Q2 Green ribbon campaign (grc.quake2.com)
  125.                    Ben Morris for Worldcraft (www.worldcraft.com)
  126.                    Everyone who emailed me with feedback for COS,
  127.                    All the regulars at the Rust message board
  128.                    Pepsi for stimulation
  129.                    and id Software for obvious reasons. =)
  130.  
  131. All original Quake 2 and modified Quake 2 texs, skins, etc. are copyright
  132. id Software.
  133.  
  134. OTHER STUFFS
  135. ====================================
  136.  
  137. * Helpful Tips *
  138. - Always read the Strogg monitors (you'll know em when you see them),
  139.   they will help you understand your mission and whats going on around you.
  140. - Hard skill is meant to be HARD. If you haven't perfected your L33t Skillz
  141.   yet, then play it on medium or easy.
  142. - Secrets are very difficult to find. Can you find them all? Always inspect
  143.   dark corners, most you have to shoot or climb something to get at.
  144. - The ladder texture found in the tube is used for all other ladders
  145.   (including secret ladders) in all the levels. Look for it in the
  146.   medical bay!
  147.  
  148.  
  149. * Play Information *
  150.  
  151. Game                    : Quake 2
  152. Single Player           : YES
  153. Cooperative             : NO  
  154. Deathmatch              : NO
  155. Difficulty Settings     : YES
  156. New Sounds              : YES
  157. New Graphics            : YES
  158. Demos Replaced          : NO
  159.  
  160. * Construction *
  161.  
  162. Base                    : new maps from scratch
  163. Build Time              : 5+ months
  164. Editors Used            : WC 1.6b Registered
  165. Computers               : 200 MMX, 96 MB RAM, 2.3 gig hd, Pure 3D 1
  166.                           
  167. Known Bugs              : I hope not =)
  168.                           oh, yeah, uhh...
  169.                           new forcefield texs look odd in software
  170.  
  171.                                                   
  172.                           
  173.  
  174. * How to use this level *
  175.  
  176. Extract all the files into a directory in your Quake2 dir called "grinspq2"
  177.  
  178. In Quake2, bring up the console and type in:
  179.         "skill %" (0=easy 1=medium 2=hard)
  180.         "game grinspq2"
  181.                 "map grinspq2"
  182. Or use the batch files uncluded in the grinspq2 folder in your Quake 2 dir.
  183.  
  184.  
  185. * Copyright / Permissions *
  186.  
  187. This level is (c) copyright by Brian W. Griffith 1998.
  188. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD 
  189. or any other electronic medium that is sold for money without my explicit
  190. permission. Just to make it CLEAR: To use this level on any medium other than
  191. the internet or BBS, you must email me and get my permission. I don't mind
  192. letting non-commercial publishers use my levels, just ask me first. You MAY
  193. distribute this BSP through any electronic network (internet, FIDO, local BBS etc.),
  194. provided you include this file and leave the archive intact.  Oh and there's nothing
  195. I hate more than CD publishers who promise to send you a CD with your level but you never
  196. recieve one! grrr.
  197.  
  198. * Where to get this map *
  199.  
  200. You probably have it already =)
  201. ftp.cdrom.com and its mirrors
  202. visit http://grc.quake2.com/grin for download links. 
  203.  
  204.  
  205. Two thumbs up to anyone who actually read all that. Grin salutes you =)